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渲染(Render)在动画公司是经常会提到的,很多甲方公司都非常清楚这个术语,不管是效果图制作,还是三维动画制作,都会用到渲染,有时候一张效果图渲染就要一整天,就比如建筑室内效果图,建筑室外效果图等。
今天深圳巨灵传媒就来谈一下渲染问题?
1、 首先,我们来了解一下渲染器和渲染软件。
其实现在很多的三维软件都有渲染器或者渲染插件的,就比如工程师最常用的SOLIDOWRKS,其实是有渲染功能的,自带一个渲染插件,如果对效果要求不高,可以采用,工程师也可能花一两天时间就可以搞定渲染。其次,还有专门用来渲染的如KS,这个是很多电商公司在使用的,但是因为是傻瓜式渲染,所以会遇到很多没办法解决的问题。可以调节设置的参数有限制。接着,还有很多渲染器,如用于CPU渲染的阿诺德渲染器,用于GPU渲染的,redshift渲染器和OC渲染器。都是非常主流的。还用经常应用在建筑表现的Vray渲染器等。每种渲染器都有自己独到的算法和功能。
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2、为什么要渲染,其实很多用过三维软件的都非常明白这个问题,在软件中建模,操作软件的时候,所看到的模型就是没有渲染的,渲染是让产品或者设备看起来更加逼真,可以清晰的辨识到时非金属还是金属材质,是玻璃的还是塑料的。是喷漆的还是电镀的,这些都是渲染要做的事情。渲染的参数越高,那么渲染的时间也越长,比如模拟真实环境下的光照,就需要加大反射次数和全局光照,渲染就大大减慢了。
3、渲染的硬件问题。渲染对电脑要求有一定要求的,配置越好,渲染越快,同样一张图,有的电脑渲染半分钟,有的电脑渲染四五个小时,这就是差距。一般来说,CPU渲染器,对于主板CPU配置要求比较高,GPU渲染器,对于显卡的配置要求会比较高,小编使用的电脑,渲染器是RTX2080。渲染速度还是不错的,记得在学校读书的时候,用的显卡是GTX500.渲染的速度那是非常慢的。
4、三维动画制作,因为渲染是比较重要的和费时间的一环,所以一般来说,只有在样片(没有渲染)得到最终的确认之后,才会进行渲染,甚至于云台付费渲染。所以希望很多甲方爸爸可以理解一下。在渲染之后基本上动画和模型就改不了了,前期多多确认还是非常有必要的。
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